Dardos Borrador
Se lanzan dardos pequeños a una diana redonda y se suman puntos según dónde caigan. Se aprende rápido, ocupa muy poco espacio y es fácil de jugar con amigos en un bar o en casa.
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Cómo empezar
Qué necesitas
- Tres dardos (en bares y pubs suelen prestar un juego)
- Una diana, si juegas en casa (lo habitual es una diana de fibras de sisal)
- Una pared o un respaldo alrededor de la diana que la proteja de los dardos que fallan
- Cinta o una alfombrilla para marcar la línea de lanzamiento
Coste habitual
Jugar en un pub o en un bar suele ser gratis o costar una moneda o dos por partida. Un juego de dardos para empezar cuesta unos 15–60 USD y una diana de sisal, unos 30–80 USD (precios aproximados en EE. UU.; cambian según la ciudad).
Dónde jugar
Pubs, bares y cafés de juegos con diana, ligas de dardos, salones comunitarios y tu propia pared en casa.
Reglas
- Un turno son tres dardos. Se puntúa según dónde cae cada dardo y luego tira el siguiente jugador.
- La diana se divide en 20 sectores numerados. El anillo exterior cuenta doble, el interior cuenta triple, el centro exterior vale 25 y el centro (la diana) vale 50.
- El juego más habitual es el 501. Cada jugador empieza con 501 y va restando cada puntuación. Hay que terminar exactamente en cero y el último dardo debe caer en un doble (o en el centro).
- El 301 funciona igual, pero con una puntuación inicial más baja, así que es más rápido.
- El Cricket usa los números del 15 al 20 y el centro. Hacen falta tres marcas en un número para cerrarlo; luego puntúas en él hasta que tu rival también lo cierre. Gana quien cierra todo y va por delante en puntos.
- Una partida se compone de legs (juegos sueltos). Lo habitual es jugar al mejor de 3, 5 o 7 legs.
- Colócate detrás de la línea de lanzamiento (a unos 2,37 m de la diana, para dardos de punta de acero). El centro de la diana está a 1,73 m del suelo.
- Un dardo que rebota o no se clava no puntúa. Espera tu turno y no pises la línea.
Ejercicios
Agrupar los dardos 10 min
Apunta al triple 20 y lanza tres dardos por turno. Cuenta cuántos caen en el sector del 20. Haz 10 turnos e intenta superar tu marca la próxima vez.
Vuelta a la diana 15 min
Lanza al 1, luego al 2, luego al 3 y así hasta el 20, con tres dardos a cada número. Sigue hasta que hayas acertado todos los números una vez.
Práctica de Cricket 15 min
Juega al Cricket tú solo: cierra 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el centro. Cuenta cuántos turnos necesitas e intenta hacerlo en menos.
Terminar en doble 10 min
Elige un doble, por ejemplo el doble 16, y lanza tres dardos. Cuenta cuántos turnos tardas en acertarlo. Pasa al siguiente doble cuando lo aciertes dos veces seguidas.
Lanzamiento constante 8 min
Colócate en la línea con los pies firmes, sujeta el dardo con suavidad y termina con la mano apuntando a la diana. Lanza 30 dardos al centro y fíjate en si cambia tu agarre o tu suelta.
Etiqueta
- Quédate quieto y en silencio mientras alguien lanza.
- Espera detrás de la línea a que el que lanza se aparte y solo entonces ve a la diana.
- No pases por delante de la diana a recoger tus dardos hasta que todos hayan terminado de lanzar.
- Lleva siempre tus propios dardos y pregunta antes de coger prestado el juego de otra persona.
Seguridad
- Los dardos de acero son afilados. Cógelos por el cuerpo, con la punta hacia abajo, cuando vayas a la diana.
- Lanza solo cuando la zona entre la línea y la diana esté libre de gente.
- Cuelga la diana en una pared sólida con un respaldo o un protector alrededor, para no dañar la pared.
- No lances dardos a nada que no sea la diana y mantén las bebidas lejos de la zona de lanzamiento.
Niveles
- 1Estás aprendiendo dónde están los números; los dardos fallan la diana a menudo; sumas unos pocos puntos por turno.
- 2Aciertas la diana casi siempre y el centro a veces; una media de unos 20 a 30 por tres dardos.
- 3Aciertas los 20 con regularidad y juegas bien al Cricket; una media de unos 30 a 40 por tres dardos.
- 4Juegas partidos de liga; cierras con dobles bajo presión; una media de unos 40 a 55 por tres dardos.
- 5Puntúas y cierras muy bien; compites a alto nivel en clubes y ligas; una media por encima de 55 por tres dardos.
Preguntas
¿Qué diferencia hay entre los dardos de punta de acero y los de punta blanda?
Los de punta de acero tienen una punta metálica y se usan en dianas de sisal. Los de punta blanda tienen una punta de plástico y se usan en dianas electrónicas. Muchos bares usan solo una de las dos, así que infórmate antes de comprar.
¿Con qué juego debería empezar un principiante?
Con el 301 o el 501. Enseñan a puntuar y a cerrar. El Cricket es un buen segundo juego cuando ya sabes dónde están los números.
¿Por qué tengo que terminar en un doble?
Es la regla estándar. Tu último dardo debe caer en un doble (el anillo exterior, el más fino) o en el centro, y dejarte exactamente en cero. Pasarte de cero o quedarte en uno es un «bust», y tu puntuación vuelve a la que tenías al empezar el turno.
Guía en borrador: escrita con conocimientos generales y aún no revisada por alguien que practique dardos. Los costes son aproximados y varían según la ciudad. Consulta con un entrenador o un médico antes de empezar algo nuevo.